El primer a considerar en implementar la gamificació és l’estructura d’una experiència d’aprenentatge gamificat; això ha d'incloure els elements següents (5):
Acció: l'activitat de l'alumne està relacionada amb els objectius d'aprenentatge; per tant, un primer pas per gamificar una activitat d'aprenentatge és establir els objectius d'aprenentatge i després seleccionar/dissenyar les activitats per assolir-los; les activitats han de motivar l'alumne;
Desafiament: una determinada missió, cerca o desafiament s'assigna a l'alumne; això s'ha de completar dins un termini determinat; això també implica una bona dosi de competència;
Recompensa: l'alumne guanya una recompensa o retroalimentació d'algun tipus per completar amb èxit l'activitat desitjada. Des de punts, marcadors, premis fins a bucles de retroalimentació d'esdeveniments immediats, jocs ben dissenyats proporcionen retroalimentació en temps real, assegurant-se que sigui ben merescut.
Els principis més importants que cal tenir en compte a l'hora de gamificar el procés d'aprenentatge són (6):
Temps de reflexió:
1.Trieu un tema. Tria un joc de taula o un joc que coneguis (per exemple, Escacs, Catan, un joc amb què estiguis familiaritzat). Tracta de definir els objectius i el contingut duna activitat, les habilitats que els alumnes practicarien. Afegeix elements del joc del joc que hagis triat. A més, pensa en els desafiaments i les emocions que els estudiants poden experimentar durant l'activitat gamificada, les decisions que haurien de prendre. Tracta d'anticipar les dificultats que es podrien trobar a mesura que els estudiants participen en aquesta activitat gamificada i com podrien ser superats.
2.Troba informació sobre la teoria FLOW de Mihaly Csikzentmihalyi. Pensa en les formes en què pots introduir els joves a l'estat FLOW, equilibrant les habilitats i els desafiaments d'una activitat triada
"(Obligatori)" indicates required fields