A primeira coisa a considerar ao implementar a gamificação é a estrutura de uma experiência de aprendizagem gamificada; isto deve incluir os seguintes elementos (5):
Ação: a atividade do aprendente está ligada aos objetivos de aprendizagem; assim, um primeiro passo na definição de uma atividade de aprendizagem gamificada é definir os objetivos de aprendizagem e depois selecionar/desenhar as atividades para os alcançar; as atividades devem motivar o aprendente;
Desafio: uma determinada missão, pesquisa ou desafio é atribuída ao aprendente; isto deve ser concluído dentro de um determinado prazo; isto também implica uma dose saudável de competição;
Recompensa: o aprendente ganha uma recompensa ou feedback de algum tipo por completar com sucesso a atividade desejada. Desde pontos, painéis de pontuação, prémios a ciclos de feedback imediato do evento, jogos bem concebidos fornecem feedback em tempo real, assegurando que é bem merecido.
Os princípios mais importantes a ter em conta quando se gamifica o processo de aprendizagem são (6):
Tempo de Reflexão:
1.Escolha um tema. Escolha um jogo de tabuleiro, ou um jogo que conheça (por exemplo, Xadrez, Catan, um jogo com o qual esteja familiarizado). Tente definir objetivos e conteúdos de uma atividade, e as competências que os alunos iria praticar. Adicione elementos de jogo ao jogo que escolheu. Pense também nos desafios e emoções que os alunos poderiam experimentar durante a atividade gamificada, as escolhas que teriam de fazer. Tente antecipar as dificuldades que poderão ser encontradas à medida que os alunos se envolvem nessa atividade gamificada e como poderão ser ultrapassadas.
2. Encontre informação adicional sobre a teoria de FLOW de Mihaly Csikzentmihalyi. Pense em formas de levar os jovens para o estado de FLOW, equilibrando as competências e os desafios da uma atividade escolhida.
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