Primul aspect pe care trebuie să-l luăm în considerare când utilizăm jocurile în activitățile de învățare este structura unei experiențe de învățare bazate pe jocuri (5):
Acțiune: activitatea participantului este asociată cu obiectivele de învățare; astfel, o primă etapă în utilizarea jocurilor în activitățile de învățare este să stabilim obiectivele de învățare și apoi să selectăm / proiectăm activitățile pentru îndeplinirea acestora; activitățile ar trebui să îl motiveze pe participant;
Provocare: o anumită misiune, sarcină sau provocare este atribuită participantului; aceasta presupune și o doză sănătoasă de concurență;
Recompensă: participantul câștigă o recompensă sau feedback de un anumit tip pentru succesul în realizarea activității dorite. De la puncte, afișarea câștigătorilor, premii la bucle imediate de feedback pentru evenimente, jocurile concepute într-o manieră eficientă oferă feedback în timp real, asigurând că este binemeritat.
Cele mai importante principii care trebuie luate în considerare când se utilizează jocuri în procesul de învățare sunt(6):
Timp de reflecție:
1. Alege un subiect. Alege un joc de societate sau un joc pe care îl cunoști (de exemplu, șah, Catan, un joc pe care îl știi). Încearcă să definești obiectivele și conținutul unei activități, abilitățile pe care participanții le-ar pune în practică. Adaugă elemente din jocul pe care l-ai ales. De asemenea, gândește-te la provocările și emoțiile pe care participanții le-ar putea trăi în timpul jocului, alegerile pe care ar trebui să le facă. Încearcă să anticipezi dificultățile care ar putea fi întâmpinate pe măsură ce participanții se implică în această activitate de joc și cum ar putea să le depășească.
2. Caută informații despre teoria de CONCENTRARE MAXIMĂ a lui Mihaly Csikzentmihalyi. Gândește-te la modalități prin care îi poți ajuta pe tineri să obțină starea de CONCENTRARE MAXIMĂ, echilibrând abilitățile și dificultățile unei activități alese.
"(Required)" indicates required fields