Limba:

Abilități digitale, conform celor arătate de profesorii QUEST

Pe parcursul acestui proiect, am dezvoltat 2 module de formare față în față axate pe competențe digitale și aplicarea jocurilor. Profesori din Franța, Spania și România s-au reunit și au creat, în timpul formării și apoi acasă, experiențe de învățare digitală pentru cursanți.

Iată câteva exemple de proiect de lecție:

1. Un exemplu de lecție despre castelul Peleș, situat în Sinaia, România, pentru un curs de istorie online, pregătit de o echipă de cursanți în timp ce se afla la primul modul de pregătire la Sinaia:

Online visit (62)

Peleș Art Styles

1. Sensing - Invite students to involve

Youtube Music - https://afly.co/8427

Learning Apps - https://afly.co/8327

2. Integrating - Present the content

Emaze - https://afly.co/8437

3. Acting and Embedding - Groupwork: exploring the subject

IdeaBoardz - https://afly.co/8447

4. Evaluation - Check the understanting

Quizizz - https://quizizz.com/admin/quiz/622E1BADE69BB2001DCB7AFO

2. Un proiect de cooperare internațională între profesori spanioli și francezi, pentru cursanții spanioli de 15-16 ani:

Subiect: Axa Războiului Civil în Spania (36-39): Puterea Artei

Proiect Final: Creați un Joc de Evadare despre Războiul Civil din Spania Pictură: Pablo Picasso și pictura sa Guernica

Cinema: Filmul „Las 13 Rosas” (Cei treisprezece trandafiri) - numele dat în Spania unui grup de treisprezece tinere care au fost executate de regimul Franco.

Fotografie: Robert Capa (fotografii ale războiului civil) Poezie: Federico Garcia Lorca (viața, opera și moartea sa)

Muzică: Madre Anoche en las Trincheras (mama aseară în tranșee) a grupului spaniol La Oreja Materiale ale lui Van Gogh

Materiale create:

  • 8 personaje în engleză și spaniolă (filozof, logician, aventurier, rebel, mediator, protagonist, naturalist și magician)
  • 13 fișe de lucru accesibile prin coduri QR
  • Fișe de urmărire pentru obținerea de puncte și evaluarea provocărilor
  • 13 carduri QUEST pentru a studia temele axei

Instrumente folosite:

Dezvoltarea clasei:

  1. Cursanții aleg un personaj.
  2. Cursanții se implică în provocări. În mod autonom fiecare cursant selectează competiția la care dorește să participe și lucrează individual sau în grup.
Online visit (63)

Fiecare QUEST necesită:

  • Utilizarea uneia dintre abilitățile lingvistice (înțelegerea și exprimarea orală, compresia și exprimarea scrisă)
  • Folosirea unui instrument digital
  • Postarea lucrării pe panoul colaborativ Padlet
Untitled design (9)

Timp de reflecție:

Având în vedere că nu există soluții gata făcute, unice, cum v-au inspirat aceste 2 exemple să dezvoltați o activitate digitală reală, prin aplicarea de jocuri pentru cursanții dvs.?